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3D的中奖号码是随机产生的,开奖数据累积到一定数量的时候,这些数据会形成某种模式,这种模式分成不同的组合形态后是有预测性的。
从组合类型来分有组三和组六二大类,这二类型的号码中又包含了和值,全顺,半顺,杂六,全大全小,二大一小,二小一大,全奇全偶,二奇一偶和二偶一奇等的组合形态。各种组合形态本身所具备的数据,是不变的,这就是3D的原理指标。
比如在0至27个和值中,每个和值都有它的组合数量和相应的开奖频率。但绝对不会按各种组合形态的频率来开奖。
比如和值15点,它的理论周期是14,绝对不会每14期开出一次和值15点的号码组合。又比如在连续20期的开奖结果中一共开出60个数字成为中奖号码,但绝对不会是在0至9的十个数字中各开6次,总有些多,有些少。这就是3D历史指标中的三大定律之“非对称”现象。
在连续十期开出的中奖结果中,共有30个中奖号码,数字“6”开出六次,其中有三次是连续开出,表现为强“者恒强”,而数字“2”却一次都没有出现过,是“弱者恒弱”的表现,这是3D数字游戏中的“非等量”关系。
从历史数据记录中可以看出各种组合的形态,都有多开少开,一冷一热的短期现象,热开的数字组合一定不会热下去,偏冷的数字组合也不会冷下去,形成冷热偏态之前一定是出现过偏态。出现偏态后会进入调整过程,这就是3D的均衡原理。经过长时间分析统计,平均开出率基本接近它的理论周期,这就是3D选号唯一有理论支持的方法叫均衡选号法。
(个人观点 谨慎参考)